Вы находитесь: PC-Gaming.ru Блоги

Игровой портал PC-Gaming.ru | Новый взгляд на мир игр

загрузка...
2011.05.22 15:48:24
6nick9

Уважаемые посетители игрового портала PC-Gaming.ru, уведомляем вас, что с 22.05.11 ресурс входит в состав группы проектов PC-Gaming Group. Всвязи с этим, происходят ряд изменений, НЕ влюяющих на работу портала.

Изменения: вы можете бесплатно создать сайт, с доменом 2го уровня, уникальным дизайном. Для этого нужно связаться по специальному e-mail'у. Правила и выгоды от этого мы выложим позже в отдельной статье.


  коалиция | проекты | сайты | сообщество | PC-Gaming Group
Комментариев 2Просмотров: 413  

2011.04.02 07:40:38
MaxStranger

Совсем недавно узнал, что игровая индустрия прибегает к помощи фотографов при создании обложек игр. Вообще, я даже сейчас не верю в это, но факт остается фактом. Почему в эпоху компьютерных технологий и конечно же Photoshop нельзя обойтись без фотоаппарата?

Всё гораздо проще, чем кажется на первый взгляд. Оказывается, профессиональный фотограф имеет навык правильного построения объектов в кадре и умеет правильно определить необходимые параметры экспозиции. Проще говоря, фотограф может сделать кадр эффектным и запоминающимся. Фотогрофировать ничего не нужно, разработчикам попросту важно видение со стороны.

Если не верите, то вот вам пример. Фото нашел на сайте одного украинского фотографа, занимающегося съемками в Киеве. Основной слоган: "Любит ли Ваш Фотограф Киев?" Красивый снимок, но главное - это детали.


  
Комментариев 0Просмотров: 450  

2010.12.29 21:17:52
MaF

Доброй ночи всем, кто обратил внимание на эту запись.

 

Как хорошо известно любому покупателю журналов о видеоиграх в веселых картинках и занимательных рассказах, цены на них не поддаются осмыслению: в киосках они висят друг за другом с ценниками в три сотни рублей за номер.

(В регионах, говорят, ситуация ещё хуже - 500 рублей - это не предел.)

Я, как человек жадный, но предпочитающий складировать журнальчики в собственном архиве типа шкаф, оформляю подписку. И каждый раз отдавая деньги, я думаю, - а сколько ещё продержится это издание? Не получится ли так, что махнет оно читателем ручкой и распадется на кучу шариков, как Шон Уайт?

Тенденция складывается такая, что Навигатор дышит на ладан и выходит нерегулярно, Страна  и Писи Игр похудели, лишились видеодисков (впрочем, как и НИМ) и превратились в случае с СИ в блог дорогой редакции о Японии.

Писигеймер, Гейм.УЧУ,Мегагейм, Консоль, Геймплей, Игромания Лайт - смотрите, наполнение братской могилы не прекращается. И что самое главное - это же были хорошие журналы (кроме Лайта =)). По крайней мере, в моем представлении. Почему, почему же смерть забирает самых лучших?

---

Конечно же, на самом деле, смерть косит всех без разбору, а всё потому что:

 

1. Журналы - они слоупоки, а у игроков есть компьютеры, либо приставки с доступом в интернет.


2. Мнение редакции можно узнать на сайте или в блоге.

3. Журналы дороги, а сайты бесплатны (в большинстве своем).


4. Формат бумажного журнала не представляет возможности предоставить удобства, к которым привык пользователь в ИНтернет: теги, rss, видео, файлы, гиперсылки, срач с автором в комментариях.


5. Печать бумаги и дисков требует целую армию, которая будет грабить корованы и добывать деньги на его выпуск, как следствие -> да, продажность. (Я не верил в неё до последнего)

---

Игромания и ЛКИ? Что Игромания и ЛКИ? У них то все хорошо. WHY, WTF?

Потому, ИМХО, что читают их школьники из-за Урала и как только школьникам из-за Урала протянут божеский Интернет по божеской цене, бросят они это дело. Да их родители заставят, потому что им некошерно полтысячи тратить на дальнейшее погружение своего чада в бездны игрозависимости, если это можно делать бесплатно.

Я верю, что в конце-концов, все журналы уйдут в сеть и читать мы будем их с экранов планшетников. Бумага будет восприниматься не более чем статусный товар и печатать на ней будут журналы типа "ОЧЕНЬ КРУТОЙ БИЗНЕС", "МОЙ ЗАМОК" И "ЗАБРОДИВШИЙ ВИНОГРАДНЫЙ СОК"... Sad, but true.

 

З.Ы. А ещё в интернатах есть прон и никаким Titbuster'ом или DAHR'ом его не заменишь =))).


  
Комментариев 1Просмотров: 799  

2009.10.23 19:19:56
MaF

Считающие себя умными режиссеры говорят, что лучше заставлять работать воображение зрителя, чем подменять его своим. Этот прием исповедовал также любимый вами Ктулхуоид и Ньярлхотепограф, как Лавкрафт: «Ууу! Оно было таким страшным! С такими щупальцами! Что у меня глаза ввалились внутрь!»

Двадцать лет назад все разработчики были Лавкрафтами, а мы впечатлительными и наивными. Сказочные просторы Kings Bounty, жутчайший особняк с пугающими своей жестокостью смертями Дейва и фотореалистичный движок Build. А потом мы стали считать треугольники в каждом монстре, в каждой сцене и в каждой карточке.

С выходом приставок этого поколения, как и каждый раз в истории видеоигр, графическое исполнение перешло на новый уровень. И опять он «почти фотореалистичный». Интересно, сколько ещё лет нас будет выручать наша фантазия.

Мы говорим «как живые» про Леона и Шеву из Resident Evil 5, но мы никогда не спутаем их с реальными людьми. Через 5 лет они будут казаться нам убогими куклами.

Наше воображение все ещё работает, но все меньше и меньше. Представляете, раньше в спрайте 30 на 60 пикселей мы видели целого человека, а некоторым хватало и фигурки в 6 кубиков. Теперь же, чтобы запустить наш внутренний моторчик, нам требуются сотни тысяч треугольников.

А фильмы прошлого? Современный человек не может их смотреть. Слишком примитивны и затянуты, - говорит он, - сюда б спецэффектов и экшена. К игрокам применяется точно та же схема:

 

Вот вам экшн

Вот вам спецэффекты

 

Жрите!

Жрем. Даже пережевывать не надо. А теперь – внимание! Автор данного текста только что закатил песню про то, что яблони раньше были яблинистей, а небо небистей. При всем уважении к ветеранам, игры прошлого были допотопны и рассчитаны на австралопитеков, впервые узревших огонь – стреляй сюда, жми сюда, беги туда, читай это. И стреляли, и жали, и читали, и пугались, и получали азарт, и впадали в зависимость.

Причиной дикой первобытности были каменные технологии, не позволявшие вывести на экране машины что-нибудь более сложное. Но теперь-то! Теперь-то! Что мешает? Привычка? Бросить. Растоптать.

 

  
Комментариев 0Просмотров: 1283  

2009.08.20 22:19:24
MaF

На прилавках магазинов до сих пор валяются нераспроданные копии сиди и двдешек "Герои Меча и Магии: платиновая серия".



Но Бука не была бы букой, если б не сделала б какую бяку. И вот, в печать ушли "Герои: Начало", тот же самый сборник, но под другим названием. 

 

 

 

Смысл?


  
Комментариев 0Просмотров: 1107  

2009.08.11 22:02:43
MaF

 

Пришла ко мне старая, давно уже облысевшая, дума в лице Fallout 1. Подумал я её  - вот Fallout - это ж всем RPG RPG. Лучший представитель PCшной платформы! Что может быть лучше?

Тут в голову стало лезть Сомнение со своими JRPG, стал вспоминать про то, что трава у соседей зеленее, а уж где персонажи проработаны и роли раскрыты, так это точно по ту сторону правоверных IBM. Прям как книгу читаешь - сантиметр в сторону и виден край страницы.

RPG - Role Playing Game... отыгрыш роли... и где он там? Тебя по большей части вообще нет, ты - пассивный персонаж жмущий кнопку "дальше".

В "безликих" же и "переусложненных" CRPG ты волен поступать как хочешь, а не как у твоего персонажа прописано. Читатель и писатель меняются местами.

Получается роль пасивная и роль активная. Ролеплей пассивный и ролеплей активный. Постойте! Пассивный ролеплей в RPG?!!!

Вывод: JRPG не имеют право носить RP в аббревиатуре. Изъять. Заменить литерами SG - Story & Grind. Теперь все JRPG именуются JSGG.
Все напечатанное (и обдуманное) выше заставило вспомнить меня о модных когда-то "элементах RPG", обычно под ними подразумевали возможность прокачки и инвентарь (т.н. элементы манчкизма). Нда... исковерканное представление у общественности о великом жанре.

Надо что-то делать.
  fallout | RPG | JRPG | мысли
Комментариев 0Просмотров: 1253  

2009.07.27 18:25:29
MaF

Я же не просто играть хочу, - я хочу заниматься полезной деятельностью: персонажей анлочить, новые режимы открывать, невероятные возможности получать. Помню, как руки до Soul Calibur’а (это такая приставочная ересь)  добрались – пропал человек. Пока всех не открыл, все не получил – от дивана не отклеился.

Ведь и вправду, поразительно, - раньше все аргументы против скатывались в  – «просиживаешь штаны перед экраном, ничего не производишь», а тут бац – «произвожу, ещё как!» Про трейдеров голдом и говорить нечего – это в рейды, как на работу ходить.  ( Ага, босса валить J - моё примечание)

Единственная отрада ранее – у приставочников ­– таблицы и рекорды, у писишников – конечные титры, хорошо если заставка. Теперь же и тем и другим дают полуфабрикат с минимальным набором функций и говорят – играйте, черти! И если консольщики своей честной игрой через мозоли на пальцах получают кучу плюшек и банку варенья. То несчастные адепты мыши и клавиатуры вынуждены весь этот шлак покупать! За примерами ходить не далёко – и Battlefield Heroes, и Sims 3, и всяка корейская ушастость!

Несправедливо!


  chuma-16 | pc | консоли
Комментариев 0Просмотров: 1390  

2009.07.23 16:22:29
MaF

 

(вырезанный кусман из одной статьи)

 

Tales of Monkey Island не является 5-ой частью, она её продолжает

4 часа требуется для прохождения одного эпизода

Гайбраш может задерживать дыхание на десять минут

В квестах Lucas Arts нельзя умереть*

Возраст Гайбраша меняется от серии к серии

Изначально Гайбраш назывался просто гаем (guy - парень) и был файлом в расширении brush (древняя программа для анимации)

Изначально череп Мюррей плавал только у корабля, но после выхода демки он так понравился игрокам, что его «закинули» ещё на несколько экранов и даже в следующую игру.

В третьей части есть момент, когда надо сбить с ритма команду, разговаривающую песней, подкинув им слово без рифмы, в переводных версиях этот момент был вырезан.

В скором времени выйдет ремейк перовй части – с улучшенным звуковым и видео рядом.

В первой части была шутка: в один момент игра требовала вставить диск #22, но потом Гайбраш говорил, что раз его нет, то мы пропустим эту часть. Работники технической поддержки чуть не тронулись рассудком. Их муки были обыграны в следующей части.

Секрет Острова Обезьян так никогда и не был раскрыт

Первоначально концепт игр был так велик, что её разбили на три части, скоро после второй Рон Гилберт ушел. Оригинальной третьей серии мы так и не увидили.

Вдохновением для Рона Гилберта служил Диснейленд, особенно атракцион «Пираты карибского моря».

 

* - кроме трех оговоренных случаев (утопиться, прикинуться, быть ходячим мертвецом) 


  Monkey Island
Комментариев 0Просмотров: 1358  

2009.05.22 23:01:57
MaF

 

 

Сегодня на форуме прочитал новость, что теперь в новом Diablo, можно будет вставленные в сокеты камни заменять на новые. Тут же накатила волна протеста от хардкорных гамеров , что вот раньше, как хорошо было - сто раз подумаешь, прежде чем вставлять, а теперь игра для детей выходит.

И я задумался,когда забота становится чрезмерной? Что становится последней каплей в бочку нубизма для  предания анафеме и приклейке ярлыка "игра для криворуких дебилов"? Печатные машинки в Resident Evil - это плохо? Может быть лучше было бы сохраняться, где душа (которая из пяток что-то кричит) попросит? Фанаты сразу заорут - "Убивают фишку серии! Саспенс разгоняют!" В Silent Hill't втором на PC убрали консольную систему сохранений и что, игра стала хуже? Ничуть.

Если в игру удобно играть, разве это плохо? Разве она должна нести боль и страдание в купе с бессонными ночами? Мы что и вправду должны чертить карты самостоятельно и делать пометки в блокноте, вместо того, чтобы в игре был нормальный журнал? Раньше такие вещи называли chalenge и сейчас говорят, что старые игры были challenging, а теперь сплошной casual. Раньше на одну игру можно было убить все свое время и самому убиться в процессе. А я не хочу так мучаться,с какой стати? Я хочу отдохнуть и поэтому запустил игру, ту же Diablo. Не ради позиции в ладдере, заучивания комбинаций и продумывания стратегии развития. Да, я хочу иметь возможность перераспределить очки! Я не хочу развивать персонажа того же класса, чтобы прощупать его с другой стороны, когда меня ещё дожидается шестеро товарищей.

Представьте, что вы пошли в поход. Для своего удовольствия и тут какое-то нечто подскакивает к вам и говорит, что вы батя дитё тупое, карта для дураков, навигатор тоже надо выкинуть, босиком ходить полезней, а киллометраж должен быть увеличен втрое. Куда вы пошлете этого человека? Вот и я туда же пошлю всех этих компьютерных маньяков.

 

И на сладкое оффтопом:

Ни для кого не секрет, что в DoD'е пистолет стреляет с частотой нажатия на кнопку и если макросом поставить мгновенные щелчки мышью, то можно выдать всю обойму сплошным свинцовым стержнем.Или знаменитый прием снайпера - выстрелил - переключился на пистолет - выстрелил - переключился на пистолет... Таких на публичных серверах зовут читаками и гонят метлой и те оседают в своих клановых разборках.

Насколько честны эти приемы, почему распрыжку (могу ошибиться в терминах, что-то типа боковых прыжков или около того) в DoD'е запрещена, а перезарядка винтовки пистолетом никак не карается? Почему сами разработчики не залатают эту дыру? Когда глюк становится фичей и наоборот? Я понятия не имею. {jcomments on}
  
Комментариев 0Просмотров: 1530  

2009.04.27 06:22:12
MaF

 

 


 

Чем человек отличается от обезьяны? Кроме всего прочего, противопоставленными пальцами.

Чем компьютерщик отличается от приставочника? Не поверите,тоже пальцами.

Для этого правда, потребуется взять особо рьянного компьютерщика и чтобы у него дома не было телевизора (и чтоб смски слал только через асю) и особо преданного адепта коробок под ящиком.

У компьютерщика будут развиты "малые пальцы" левой руки + традиционные для класса хомо сапиенс "хватательные" пальцы правой руки (указательный, средний).

У приставочника же развитыми окажутся только два больших пальца, т.к. остальные они используют только в качестве держалки для джоя. (Шифты не играют особо интенсивной роли в игровом процессе).

К приставочникам присоединятся телеманы, скачущие о каналам с быстротой лани и любители нажимать на кнопки большим пальцем.

 


  
Комментариев 0Просмотров: 1564  

2009.04.11 10:07:53
alexpes2000

Сейчас на сайте тестируется первая база игр, которая будет отличаться от всех прочих тем, что в ней будут собраны не только шаблонные сведения, но и, например, любительские клипы, конечно, исключительно качественные. Скажем сразу, что раньше лета наша игровая база будет тестироваться и все время изменятся, так что туда лучше не входить пока.
  
Комментариев 0Просмотров: 1755  

2009.04.09 09:50:38
MaF

 

 

 

Во Франции на рассмотрение принят законопроект, который должен будет покончить с пиратством раз и навсегда.

Теперь юзеров будет отслеживать по ip и в случае незаконной скачки им на мыло придет предупреждение. При рецидиве предупреждение уже приходит заказным письмом. Если и это не помогает, то провайдер отрубает у провинившегося доступ к инету на год, при этом заставляя платить абонентскую плату.

И как всегда тут мы имеем конфликт двух типов "артистов": "мне главное, чтоб меня услышали/увидели" и "мне главное, чтоб мне заплатили".

А как быть с теми, кто платит только за скачку? А, что если файл распространяется посредством торрента? Что вот так, прям всех? У, звери. Хорошо, что мы живем не во Франции.

И ведь все равно иногда наши "органы" творят чудеса дибилизма: какой-то там препод в Урюпин-ногинске поставил ломанный офис детям на компе, - два года, гаду. А то, что этим занимаются совершенно все. В том числе и у меня в университете - всё ПО ломанное и причем криво.

Кто-то там во Владивостоке обдал правоохранительные органы у себя в дневники струей фекалий - засадить гниду. А десять мильёнов аналогичных заявлений мы не видим.

Выборочность этих акций не может не радовать: за тебя по любому будет рассплачиваться какой-нибудь несчастный из Крыжьё-нижниё-руковицы. 


  пиратство франция борьба законы
Комментариев 2Просмотров: 1723  

2009.04.07 10:33:48
MaF

Как сильно игры влияют на нашу жизнь? Как часто вы себя ловили на мысли после часика игры в Mount & Blade "Пора идти покупать ХунцГугель!" Если же нет, то таких людей ни один десяток. И даже ни одна сотня. И ни тысяча. Их - орды.

Начнем с резидент ивила:

 

 

 

Продолжим Властелионом кольцом :

 

 

 Закончим Сталкером:

 

 

 

 

 

И это не "самые" примеры. А что поганцы делают с Final Fantasy? Если есть что-то хорошее, это надо откосплеить, нарисовать кучу хентайных картинок по мотивам, возвести в культ и писать коньяком на радостях. 

Воистину, игры отупляют детей!

 Но бывают  удачные последствия: фанаские фильмы по мотивам, например, как этот:

You need to a flashplayer enabled browser to view this YouTube video

Или вот некоторые модостроители становятся профессиональными разработчиками. Но это, естественно, - исключение, только подчеркивающее правило - игры отупляют детей! 8)

 


  
Комментариев 2Просмотров: 1808  

2009.04.04 14:47:39
MaF

 


 

Почему людям нравятся зомби? Почему издателям нравятся игры про зомби? Знаете почему? Потому, что - это люди нас окружающие и которых бы неплохо пустить на переработку в компост, но какие-то там законы нам мешают.

Но по тем же тупым законам, если в твоих жилах течет свернувшаяся кровь, ну аесли она ещё зеленого цвета, то ты больше не человек, хотя и выглядишь как он, а зомби и следовательно в твоем геноциде нет ничего зазорного.

А зомби бывают разные: беременные, старые, безногие, с бензопилой, собаки, дети.... уууу! Ну где вы ещё сможете перерезать весь город и не получить проблем с законом? Зомби - это хлеб несчастных маньяков.

Вот недавно появились зомби с автоматами (Земля Мертвых, Resident Evil 5). Ещё чуть-чуть и зомбей от людей будет не отличить.

И тогда уже никто не сможет предъявлять претензии Postal. Попробуй докажи, что мы мочим людей, а не зомбей!


  
Комментариев 0Просмотров: 1577  

2009.03.31 01:45:39
alexpes2000

Решили поменять ссылки на главные разделы сайта, конечно, сначала мы серьезно пострадаем от этого, пропадут многие страницы из индекса, но это делается на будущее.

Теперь будет так: Новости, Обзор, Видео, Галерея, Блоги, Файлы и даже о сайте


  Новости | Обзор | Видео | Галерея | блоги | Файлы | игры | PC-gaming.ru
Комментариев 0Просмотров: 1740  

2009.03.30 15:12:28
alexpes2000

Правила ведения блога 0.1014 BETA
1. Пожалуйста, пишите, как можно более правильно в плане орфографии, стилистики и пунктуации.
2. Убедительная просьба не использовать МАТ, думаю и без него, вы сможете продемонстрировать свои посты во всей красе
3. Не копируйте текст с других сайтов, зачем нам то, что уже где-то было, если и хотите кого-то процитировать, то обязательно укажите автора и ссылку на материал.
4. Рекомендуется все-таки писать об играх и всем, что как-то связано с ними, но и темы иных тематик так же могут быть подняты на всеобщее обсуждение
5. Картинки нужно заливать на различные хостинги изображений, коих в «Интернетах» тьма. 
6. Если, вы хотите показать видео, то делается это следующим образом. Пример написания [ youtube: http://www.youtube.com/watch?v=xHTPMYj-ntk ] (только без пробелов)

Полные правила будут, когда наш блог перейдет из режима тестирования. Спасибо 


  игровые | блоги | игры | тестирование | правила
Комментариев 0Просмотров: 1627  

2009.03.30 14:04:42
MaF

Наконец-то и до нас докатилась мода зомбировать население и толкать свою правду-матку посредством медийных развлечений. Если раньше наш мозг просто разлагали, посредством "звездец-пловец" и "певец-пипец", то теперь нам пытаются впарить и патриотический месадж.

В стране, где слово "патриот" приравнивается к "фашист", самое время.

Впопыхах был склеен карандашом и смонтирован молотком фильмец под названием "Апокалипсикус Осетикус" или что-то в этом роде. Прокол номер 1 - название ни о чем не говорт и запомнить его невозможно. 2 - фильм просто бездарен, действо скачет от одного "эпизода" к друому, видно, что отдельные сцены были сняты в разное время по разным сценариям, а потом склеены в один кусок. К куску прилепили Путина с другом Медведом и залили все это добротно разжеванной инфой о том, какие мы все хорошие и какие все кругом плохие и это после двух жестких проколов с Осетией.

 А что на игровом фронте? Встречали игрушки одобренные православной церковью? А вот есть такие. Штуки три (по материалу из Игромании или около того). Пара страшных симулятора спецназа и одна игрушка про ВОВ на движке Блицкрига. + Гоблинская правда, которая и не игра вовсе, а интерактивная энциклопедия.

Что всем этим трешом можно воспитать?

Возьмем американскую армию, товарищи исправно радуют нас своим мультиплеерным шутером American's Army, который идет в ногу со временем и не бьёт лицом в грязь.Поиграл, записался добровольцем. А потом на правительство начинают бочку катить в пропаганде патриотизма....

А их фильмы про большую звездно-полосчатую правду? Их музыка и настоящий патриотизм? Даже последний панк, жгущий флаг и скуривающий конституцию, ни за что на свете свою Калифорнию не покинет. А у нас одна цель - нахавать бабла и скорее из этого кошмара уехать.

 Но возвращаясь к играм, начав с кино, мы вправе ожидать компьютерного воплощения Осетино-грузинского конфликта. А то ведь у людей какие-то вечные сомнения бродят, особенно у молодых. Правду о девятой роте? Да пусть её гоблины делают, не нужен нам Афган, мы его не хотим знать и фильмы про него будем делать только в ключе "комунисты - дебилы" . А вот, чтобы защитить свои интересы мы пойдем по проторенной дорожке США: будут, будут у нас игры про злых грузин, америкосов и прибалтов. Дождемся.


  осетия | грузия | гоблин | правда о 9-ой
Комментариев 1Просмотров: 1441  

2009.03.30 04:05:46
alexpes2000

Мы решили идти со всей толпой, поэтому на сайте PC-Gaming.ru 1 апреля ждите много нового (далеко забытого старого), актуального (для 2002 года), интересного (даже вашей соседке Клавдии Петровне), а главное, смешного (вот с этим совсем плохо) материала. Надеемся на горячее обсуждение и хотя бы на ваше улыбающееся лицо.
  1 апреля | игры | юмор | смех | аншлаг
Комментариев 0Просмотров: 1691  

2009.03.29 19:17:30
alexpes2000

С сегодняшнего дня наш сайт PC-Gaming.ru открывает для всех пользователей в тестовом режиме блоги. Каждый из вас может написать практически обо всем, что хочет. Мы отдаем предпочтение тем, кто будет писать про игры и все, что с ними хоть как-то связано. Конечно, если у вас есть новости других тем, то смело пишите. Пока нет многих функций, которые появятся в будущем. Спасибо всем, что прочли!


  тестирование | блоги | игровые | игры
Комментариев 2Просмотров: 1661  


Видео прохождение Prototype 2

Смотреть полностью