Прошло девять лет с момента посредственности предыдущей части Острова Обезьян. За это время произошло множество невероятных приключений, о которых мы когда-нибудь узнаем, а пока «где-то на Карибах» Гайбраш Трипвуд вновь дрейфует к очередному острову с идиотским названием.
Первый эпизод из пятисерийного сезона мы и имеем на нашем рабочем столе – 190 мегабайт, однако! Даже третья часть Обезьян убивала жабу своим неимоверным гигабайтом красивейшей 2d анимации.
На общей вид игры столь скромный размер никак не повлиял, должно быть, имеем дело с грамотной упаковкой ресурсов… либо игра, как в страшном анекдоте, качает уровни из инета :0).
Главные герои больше всего похожи на самих себя из второй части: за дизайн персонажей отвечали ветераны индустрии: Дейв Гроссман, когда-то работавший бок о бок с отцом-основателем серии – Роном Гилбертом, и Майкл Стеммл (Michael Stemmle), ведущий дизайнер третей части, сценарист на треть ставки. При этом у игры есть и своё собственное лицо.
Стороння команда, получив в руки культовую франшизу, все свои силы вложили бы в то, чтобы ничего не испортить, постарались бы следовать традициям и в итоге получили бы игру по мотивам. Но когда за дело берутся «свои», можно ожидать и новых подробностей в истории мира, да и сейчас TTG крутят сюжет, как в заправском LOST’е: на данный момент нам задано больше вопросов, чем получено ответов. Впервые эпизод от TTG не отдельная история, а лишь глава в повествовании, обрывающемся на полуслове.
Сериал никогда не отличался логичными и продуманными головоломками, что нельзя сказать про пятую часть. Задачи решаются путем наблюдений-сопоставлений и построением логических цепочек. Застрять почти невозможно не только благодаря общей логичности, но также благодаря подсказкам, щедро сыплющимся из уст Гайбраша, уровень повтора которых можно настроить в меню. Перебор предметов, как и «принеси мне то, а я дам тебе это» замечены не были.
Замечено было кривое управление, смесь мышиной возни и трактористской раскладки. Причиной тому – ориентированность проекта также на Wii с её контроллером и лунчаком. Почему нельзя было сделать нормальный point’n’click приходится только гадать, учитывая то, что в предыдущих играх разработчиков он был.
Вообще, интерфейс достаточно странен: например, скомбинировать можно только 2 предмета и только в специальных слотах, а все взаимодействие с окружающим миром сведено к простому клику.
Графическое исполнение вызывает двойственное впечатление: Гайбраш ладно скроен, крепко сшит, липсинк и лицевая анимация просто замечательны. Население острова же обладает страшными рубленными мордами серого цвета и артикуляцией щелкунчика. Локации прекрасно оформлены, но их мало, в здании зайти нельзя, ходишь, как по съемочной площадке – одни фасады, местами зияют щели в никуда.
Минимализм проявляется и в озвучке. Уже нет таких заворотливых фраз и долгих, очень долгих диалогов, когда ты по часу возился с каждым персонажем, выпытывая из него новые геги. Теперь на три разных варианта Гайбраш говорит одно и тоже, и эта «шутка» частенько повторяется. И говорить особо не с кем и не о чем, а с некоторыми даже противно, уж больно неприятный голос у газетчика и «шерлока».
Фирменный юмор притупился, потерялся вагон абсурда. Герои сказки перестали относиться к себя, как к таковым. Гайбраш не обращается к игроку и не рассуждает об игре. Мир стал цельнее, похожим на пиратское фэнтези.
Триостровье (Tri-Island area) с окончанием сезона прибавит к себе ещё 5 островов, остается только гадать, как их смогут вогнать на карту региона, уже сушей переполненного. Что уже ясно, так это то, что запуск нарвала прошел успешно: гвардии старая и молодая остались довольны.
Автор: Maf