Публикуем обзор (рецензию) R.U.S.E. на русском языке от игрового блога Kotaku.com. Что понравилось в игре зарубежной прессе, а что нет? Интересно ли будет играть в стратегию от Eugen Systems и Ubisoft на всех игровых платформах, или жанр RTS по-прежнему принадлежит ПК? Ответы на эти и многие другие вопросы присутствуют в данном обзоре.
Стратегические игры - это то редкое превосходство компьютеров над консолями, которое сохраняется на данный момент.
Чтобы сделать консольную игру подобного жанра необходимо слишком долго оттачивать программный код и ещё больше времени тратить на то, чтобы разнообразить игровой процесс. Геймеры привыкли к этому и практически все разработчики не рискуют работать над RTS.
Последними попытались это сделать компании Eugen Systems и Ubisoft, которые выпустили ограниченную в возможностях RTS для PC, PlayStation 3 и Xbox 360, но при этом снабдили её возможностями изменять геймплей, используя специальные функции.
Неужели возможность прятать войска под камуфляж и шпионить за врагами может нивелировать недостатки консолей в жанре стратегий?
Нам нравится
Ruse: использование очков Ruse с возможностью совершать различные диверсии, всевозможные трюки по шпионажу и устраивать дымовые завесы, - всё это должно было максимально разнообразить геймплей. И это работает, привнося в жанр новые неиспользуемые элементы.
Навык стратега: одиночная компания R.U.S.E. – это лучшее, что могло быть. Игра не заставляет нас воевать с первых же минут геймплея. Наоборот, перед нами отличный тренер по воплощению тактики, который пригодится в многопользовательских баталиях. Одиночный режим более похож на головоломку, где приходится решать поставленные стратегические задачи, нежели на хаотичный бой.
Линейность зрения: многие игры используют систему прямой видимости, что позволяет заранее определить исход боя. Здесь всё иначе. Есть возможность прятать некоторые войска в городах и лесах, а некоторые нет, что на прямую может повлиять на исход битвы. Это очень важно.
Игровая комната: разрешающая способность игры очень высока, местность отлично промоделирована. Но мое внимание привлекла возможность отдалять карту и наблюдать, что боевые действия проходят на столе в каком-то кабинете, палатке или штабе войск.
Хорошо продумано: есть много способов играть в RUSE на PS3, но использование контроллеров Move и Nav делают этот процесс гораздо интереснее. Особенно понравилось перетаскивать юнитов по игровому полю.
Нам не нравится
Простота. Использование более простых режимов управления в RUSE работает лишь первое время. Со временем это всё надоедает.
История. Сюжет игры переносит нас во времена Второй Мировой Войны, который показывает ваш путь к славе. Однако герои в игре больше напоминают деревянных солдатиков, роль которых можно сравнить с декорациями.
Кончаются деньги. Есть много способов потерпеть поражение в игре, но чаще всего это происходит из-за того, что кончаются деньги в хранилищах, и у нас не остается средств поддерживать огневую мощь.
Остановите это. История игры является слабым местом, к тому же её слишком затянули. Война в игре заканчивается и на смену ей приходит невразумительная историческая фантастика.
Управление на консоли. Я бы ещё долго играл в RUSE на PS3, но стоит отметить, что игровые манипуляторы данной консоли по-прежнему слишком нечеткие и медленные для RTS.
Я получил большое удовольствие от игры в одиночном режиме. Благодаря ей можно детально понять механизмы развития той или иной ситуации, обучиться всем тонкостям ведения боя. Игра предоставляет вам полную свободу, но некоторые уровни спроектированы так, что путь к победе может лежать лишь в одном направлении. Каждая из миссий больше напоминала главы из книги, эдакий полноценный справочник. Я хотел бы видеть и дальше игры с использованием специальных функций, облегчающих управление. Это очень важно для консолей.
Несмотря на то, что RUSE разрабатывали для разных платформ, стоит отметить, что любители жанра RTS не будут полностью удовлетворены. Для них игра покажется слишком простой и безвкусной. Несмотря на это, я очень полюбил эту игру за её одиночный режим, но я не думаю, что продолжу играть в неё по интернету так же часто.
Автор: Brian Crecente.
Перевод: Максим «MaxStranger» Михалев