Вы находитесь: PC-Gaming.ru Обзоры Обзор Empire: Total War

Игровой портал PC-Gaming.ru | Новый взгляд на мир игр

Обзор Empire: Total War

empire total war

Get Flash to see this player.

Creative Assembly - разработчик одной игры. Не в том смысле, что эта компания выпустила всего одну игру, а в том, что за всю свою долгую историю (с момента основания прошло 22 года) она штамповала всего лишь одну серию игр Total War. И на данный момент мы имеем уже 5 полноценных проектов этой серии. Последняя её часть Empire: Total War охватывает все Новое время (1700-1800 годы). Интересно, что будет дальше, ведь античность и средневековье уже были.

 empire total war empire total war empire total war empire total war empire total war 


Итак, игра начинается в 1700 году. Что поменялось за 2 года (или двести лет, если провести аналогию с игровым временем серии)? Безусловно, поменялось очень многое. В большей степени, реформы коснулись одного из двух режимов серии, а именно - боевого. В первую очередь добавились морские сражения. Выглядит это зрелище очень здорово и пафосно, особенно в совокупности с красивейшей графикой. Интересно выглядят абордажные бои. Корабли медленно подплывают друг к другу, постепенно сужая расстояние, матросы обоих суден накидывают на противоположные корабли крюки, чтобы подтянуть его поближе для ближнего боя... и тут происходит самая главная и одновременно самая, скажем так, не лучшая изюминка игры. Если во время ближних боев приблизить камеру почти до голов матросов, то можно увидеть самый настоящий цирк. Например, двое бойцов сражаются: остальные смотрят и ждут своей очереди, те умрут-начнут двое других, прямо Бойцовский клуб какой-то. Или, двое матросов или солдат дерутся друг с другом на расстоянии 5 метров, причем между кончиками их шпаг можно поставить еще две дерущиеся пары, но все равно получают повреждения и умирают, хотя даже не до касались друг до друга. Конечно, мы где-то придираемся, но все же. Тем более если камера поднята довольно высоко, то этого не замечаешь.
 
С такой моделью повреждений кораблей, игра серьезно прибавляет в реализме, без которого Total War не был бы Total War. Успех победы на половину зависит от всяких мелких мелочей, к примеру, от погоды. На суше она влияет на скорость движений войск (в дождь, медленные пушки передвигается еще медленней, грязь мешает крутиться колесам). И таких мелочей здесь море. Моральный дух, тип снарядов, каков ваш генерал (или адмирал), время года, опыт, разность высот, укрепления и многое другое, все это прямо или косвенно влияет на исход битвы. Не отстают и сражения на суше. Особенно удались осады крепостей. Солдаты умеют забираться на стены и в отличие от матросов делают это куда лучше, чем те ведут абордажные бои. Очень радует то, что тела убитых не испаряются и не пропадают, а лежат там где им положено вплоть до конца битвы (что не лучшим образом влияет на производительность). Артиллерия может дать вам преимущество в самом начале, расстреляв противника еще до того как ваши войска сойдутся в рукопашной. Масштабность, реалистичность и внимание к мелочам - это основы Empire: Total War.

empire total war empire total war empire total war empire total war empire total war 

Во вторую очередь Creative Assembly можно похвалить за прекрасную анимацию. Все движения были отсняты с помощью motion capture (куда ж без него). Типов ударов, анимации смертей и многочисленных повторов не ждите. Такой подход к делу существенно оживляет местные бои. Было бы ошибкой полагать, что в стратегическом режиме не будет никаких преобразований. Они есть и их много. Первый и самый важный гость пришел к нам из серии Civilzation. Это технологии (Empire: Totel War это живая энциклопедия, здесь очень много текстовой информации, например, мы узнаем для чего нужны багинеты или что делает прибор Оррери). Теперь мы можем изучать различные нововведения. К примеру, разрывные снаряды или эмпиризм.

Технологии делятся на три типа: военные, хозяйственные и социальные. Так как древо технологий тут поменьше чем в Civilization, то каждое новое изобретение дает вам ощутимое преимущество на поле боя, будь то хотя бы новая лопата для крестьян, от лопаты зависит, как много выкопают крестьяне, чем больше они выкопают, тем больше заплатят вам налогов, а от налогов зависит количество золота в стране, от него в свою очередь как много вы сможете нанять войск. Теперь в управлении государством вам будут помогать министры. В зависимости от строя вашей страны (абсолютная монархия, конституционная монархия, республика) вы сами можете выбирать новых министров (при республике от выборов зависит состав министров). Помимо основной компании за США (война за независимость) играть можно еще за 12 государств. В их числе и Российская империя. Так же присутствуют около 40 маленьких государств за которых играть нельзя, к примеру, Крымское ханство или Чероки. Все что вы делаете на глобальной карте, только для того, чтобы победить в следующей битве.
 

С выходом Empire: Total War армия фанатов этой игры увеличится еще больше. Она не может уменьшиться потому, что конкурентов просто нет. Empire: Total War - это уникальная игра, таких больше нет и так больше никто не сделает. Creative Assembly придумали жанр одной игры. Наверно, правильно было бы назвать его Total War. "Игра *** Total War в жанре Total War!",-так мы будем говорить через два года, когда выйдет очередная стратегия в этой серии или даже жанре. Только вот, возвращаюсь к началу статьи, интересно, что дальше. Античность была, Средневековье было, Новое время было. Какая же будет новейшая тема?

Визуальные эффекты/анимации: 9/10
Звук/монтаж звука: 10/10
Геймплей: 8/10
Интерфейс: 8/10
Сценарий: б/о
 
Общая оценка: 9.0/10.0

Обновлено ( 13.07.2010 05:48 )  

Добавить комментарий

Запрещается использовать ссылки на сторонние ресурсы, нецензурные слова, всяческие виды дискриминации и т.д. Все сообщения нарушающие данные правила будут удаляться.

Защитный код
Обновить

Видео прохождение RAGE

Часть 1 | Часть 2 | Часть 3 | Часть 4